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地下蟻國(guó)電腦版是以蟻群經(jīng)營(yíng)玩法為核心的游戲。在游戲里玩家可以控制著自己的蟻群來(lái)完成各種發(fā)展任務(wù),從一個(gè)小小的蟻群一步步打造自己的螞蟻帝國(guó)。合理的分配蟻群的螞蟻種類,讓食物收集,種群繁育,對(duì)外擴(kuò)張等等能力都不落下。
“你的蟻后已經(jīng)在腐爛的木頭下面安了家。 她很胖,也很脆弱。如果殖民地想要生存下去,她的第一批后代動(dòng)作必須要快?,F(xiàn)在的首要任務(wù)是找食物,這附近就有很多食物。但這下面也盤(pán)踞著饑餓的捕食者。這些工蟻需要提高警惕?!?/p>
地下蟻國(guó)是一個(gè)快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家需要管理自己的螞蟻殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房間來(lái)存儲(chǔ)食物以及繁殖后代。在地表,螞蟻們宣稱領(lǐng)土收集資源,戰(zhàn)勝可怕的蜘蛛,擊敗其它蟻類殖民地。巢穴的設(shè)計(jì)、軍隊(duì)的大小、組織和進(jìn)攻的時(shí)機(jī)都是獲得勝利的關(guān)鍵。
關(guān)卡任務(wù)以一個(gè)螞蟻紀(jì)錄片制作者的角度被闡述,為玩家殖民地內(nèi)和叢林下正在發(fā)生的事件提供了洞察性的講解。游戲的搶先體驗(yàn)內(nèi)容是基礎(chǔ)養(yǎng)殖箱模式。在養(yǎng)殖箱中,玩家擁有一個(gè)獨(dú)特的DNA收割蟻群,它們能吸收對(duì)手身上的理想特質(zhì)。你可以通過(guò)通關(guān)一次性任務(wù)來(lái)對(duì)它們進(jìn)行升級(jí),這些任務(wù)有時(shí)候需要你使用自己的蟻群,有時(shí)候需要你指揮其它種類的螞蟻。
一、界面
1、開(kāi)始游戲之后,首先看到的就是你的蟻巢了。這個(gè)蟻巢永久性的,綁定在profile上類似于游戲主線,所以建議仔細(xì)規(guī)劃。
2、在屏幕左上角有兩個(gè)圖標(biāo)。DNA樣子的是永久蟻巢的螞蟻進(jìn)化/解鎖,解鎖需要王漿資源。第二個(gè)有紅色的圖標(biāo)是開(kāi)啟支線游戲。支線游戲任務(wù)可以重復(fù)完成,每次完成會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)主線蟻巢資源(領(lǐng)地點(diǎn)數(shù),食物,王漿)。每次進(jìn)去都會(huì)生成一個(gè)新的臨時(shí)蟻巢,所以不用太費(fèi)心。
二、建設(shè)
1、本作的蟻巢建設(shè)很簡(jiǎn)單明了,就是挖洞-鋪巢-升級(jí)。
2、先說(shuō)升級(jí)系統(tǒng)。本作的建筑單位全部都是六邊形。當(dāng)這個(gè)建筑的一條邊有接壤的其他建筑或墻壁,這個(gè)建筑就會(huì)獲得一個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)建筑的升級(jí)點(diǎn)數(shù)達(dá)到要求時(shí),玩家可以選擇花費(fèi)鋪設(shè)建筑所需的等量資源來(lái)升級(jí)建筑。第一次升級(jí)需要6點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)數(shù),也就是6個(gè)邊都有墻壁或者其他建筑接壤。升級(jí)之后的建筑會(huì)提供2個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)給與它接壤的建筑。
3、結(jié)論就是玩家最好把建筑堆在一起,方便升級(jí)。建筑升級(jí)后會(huì)獲得更強(qiáng)大的功能,比如2級(jí)兵營(yíng)孵化的兵蟻遠(yuǎn)強(qiáng)于1級(jí)兵蟻。
三、食物分配
1、支線任務(wù)里面食物經(jīng)常是很緊張的。和其他RTS游戲一樣,如果你的資源有大量囤積,說(shuō)明你發(fā)展慢了。不過(guò)把資源用光也不是好習(xí)慣,因?yàn)檠a(bǔ)充死亡的螞蟻是消耗食物的。如果兵蟻死光又沒(méi)有食物補(bǔ)充,就只能看著敵方蟑螂\螞蟻大軍長(zhǎng)趨直入了。我一般在戰(zhàn)前預(yù)留120左右的食物,以防不測(cè)。
2、上面提到升級(jí)兵營(yíng)可以大幅提升兵蟻戰(zhàn)斗力,可是升級(jí)兵營(yíng)和造一個(gè)新的兵營(yíng)同樣消耗50食物。這樣是造多一個(gè)兵營(yíng),還是優(yōu)先升級(jí)呢?結(jié)論是兵蟻數(shù)量8個(gè)以下優(yōu)先擴(kuò)充1級(jí)兵營(yíng),8到14優(yōu)先升2級(jí)兵營(yíng),14到20優(yōu)先擴(kuò)充2級(jí)兵營(yíng),大于20優(yōu)先升級(jí)3級(jí)兵營(yíng)。數(shù)量其實(shí)比質(zhì)量更容易形成戰(zhàn)斗力。但是低級(jí)螞蟻太容易死了,這樣要浪費(fèi)大量食物來(lái)補(bǔ)充兵員,因此升級(jí)部隊(duì)是維持戰(zhàn)力的好方法。
四、工蟻兵蟻比例
我很少造工蟻,因?yàn)楸佂耆梢詣偃畏纸獍徇\(yùn)食物的工作,工蟻只要挖洞、蓋房子、孵化就好了。主線蟻巢比較大,我造了不到20個(gè)工蟻,剩下80個(gè)全是兵蟻,支線蟻巢一般不超過(guò)其10個(gè)工蟻。
五、主線蟻巢螞蟻升級(jí)建議
1、之前提到點(diǎn)擊屏幕左上角DNA圖標(biāo)可以進(jìn)化螞蟻。建議優(yōu)先進(jìn)化兵蟻。兵蟻有兩個(gè)進(jìn)化選項(xiàng):戰(zhàn)斗(攻擊速度,防御力2選1),恢復(fù)(低生命值自動(dòng)撤退脫戰(zhàn)時(shí)回血2選1)。建議選擇防御和回血,因?yàn)楹竺鏁?huì)解鎖遠(yuǎn)程噴蟻酸的wood ants高攻低防,所以近戰(zhàn)兵蟻當(dāng)好肉盾就好了。完成第一個(gè)主線挑戰(zhàn)之后,會(huì)解鎖遠(yuǎn)程的wood ant。遠(yuǎn)程有兩種模式可選:迫擊炮(mortar)和速射(rapid fire)。兩種模式在2.1和2.2兩個(gè)支線任務(wù)里面都可以嘗試。我偏向速射版。
2、迫擊炮木蟻速度慢傷害高,升到3級(jí)附帶范圍傷害。但是它們發(fā)射的"炮彈"有個(gè)拋物線彈道,如果在炮彈飛行過(guò)程中目標(biāo)移動(dòng)了,這一炮就打空了。因此一定要有一定數(shù)量的近戰(zhàn)拖主敵人才打得準(zhǔn),不過(guò)只要打中,傷害確實(shí)足。后期形成規(guī)模,范圍傷害疊加起來(lái),一輪齊射有核彈效果。速射版優(yōu)點(diǎn)就是成型快。因?yàn)闆](méi)有彈道,速射木蟻有兩三只近戰(zhàn)兵蟻就能形成不俗的戰(zhàn)力。雖然后期沒(méi)有核彈般的爆炸輸出,其實(shí)后期結(jié)束戰(zhàn)斗也就是3秒和10幾秒的區(qū)別,結(jié)果沒(méi)有影響。
六、主線挑戰(zhàn)
1、主線的挑戰(zhàn)就是科學(xué)家小哥往放進(jìn)來(lái)一大堆蟲(chóng)子。完成挑戰(zhàn)可以解鎖下一關(guān)內(nèi)容,還有大量資源獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)可重復(fù)完成,但只有第一次完成有獎(jiǎng)勵(lì)。第一個(gè)挑戰(zhàn)最好的方式是堵門(mén)口。把所有兵蟻堆在蟻穴地下門(mén)口,這樣敵人就來(lái)就會(huì)被圍攻,瞬間被秒。第二關(guān)挑戰(zhàn)也可以堵門(mén)口,但是要在打死甲蟲(chóng)之后把衛(wèi)兵強(qiáng)行。拉回蟻后身邊,因?yàn)闀?huì)出9只狼蛛,它們會(huì)越過(guò)兵線強(qiáng)殺蟻后。強(qiáng)行拉回就是關(guān)掉自動(dòng)攻擊,拉回來(lái)之后再打開(kāi)就好。
2、插空收集食物:挑戰(zhàn)的時(shí)候,有時(shí)候科學(xué)家小哥會(huì)給玩家一段時(shí)間整休。這段時(shí)間剛好夠工蟻出去運(yùn)一趟食物。我會(huì)把預(yù)備隊(duì)工蟻單獨(dú)編一組,看到屏幕上有種子投放的提示之后,不要猶豫,趕快派出去搶糧。時(shí)間絕對(duì)夠一次,但是僅僅夠一次,不要貪。搶糧方面,工蟻優(yōu)于兵蟻。首先兵蟻需要堅(jiān)守門(mén)口要地,而且部隊(duì)規(guī)模大,轉(zhuǎn)移起來(lái)總是拖拖拉拉的,經(jīng)常因?yàn)闀r(shí)間不夠被新刷出的敵人咬尾巴。其次工蟻有個(gè)閃避90%攻擊的進(jìn)化,及時(shí)有幾只掉隊(duì),也有大幾率安全返回。
1、漲潮第一晚就需要快速發(fā)展,玩家需要在第一晚的時(shí)候把部隊(duì)留在巢穴中,然后派工蟻去外面釣寄居蟹,編隊(duì)不采集食物,不攻擊,然后一個(gè)一個(gè)勾引寄居蟹進(jìn)巢,外面流浪的寄居蟹在遇到并打死你的工蟻后會(huì)知道你巢穴的位置,然后主動(dòng)去找你,你勾引完后在巢穴等著殺寄居蟹。
2、多注意一下主動(dòng)入侵你巢穴寄居蟹出現(xiàn)的時(shí)間注意在那個(gè)時(shí)間段不要去外面勾引免的寄居蟹太多打不過(guò),然后速度采集寄居蟹肉快速發(fā)展蟻群數(shù)量(其實(shí)晚上的寄居蟹才是真正的食物)。
3、第二晚之前把基地里的小怪什么的都清理一下,然后不要采集基地挖出來(lái)的食物(這很重要),再分一個(gè)工蟻編隊(duì)設(shè)置不參與打架然后在巢穴后方設(shè)置一個(gè)食物儲(chǔ)存方格,(2個(gè)食物儲(chǔ)存一個(gè)在門(mén)口一個(gè)在后面),一共需要2個(gè)工蟻編隊(duì)(一共負(fù)責(zé)處理蟻后產(chǎn)卵,一個(gè)負(fù)責(zé)食物,全部設(shè)置不參與打架)。
4、然后快速發(fā)展確保你的食物大概在500(保證你的螞蟻死亡后不會(huì)出現(xiàn)食物不足的情況)以上,然后開(kāi)始迎接第二晚,剛開(kāi)始在寄居蟹進(jìn)攻不猛烈的時(shí)候,分出一個(gè)工蟻編隊(duì)去外面釣寄居蟹。5、但是要注意固定進(jìn)攻時(shí)間,然后當(dāng)對(duì)面一大波沖進(jìn)你家后會(huì)出現(xiàn)這種情況:你無(wú)法采集食物,因?yàn)楸伓荚趹?zhàn)斗,而且去采集就會(huì)被打死,然后食物越來(lái)越少。這時(shí)候,你的基地挖出來(lái)的食物就可以使用了,派你的采集食物工蟻編隊(duì)去基地采集后方挖掘出來(lái)的食物確保食物供給充足,然后另外一隊(duì)工蟻負(fù)責(zé)把卵放在孵化方格上面。
6、主要是的確保食物充足,有工蟻把卵放到孵化場(chǎng),接下來(lái)就是無(wú)盡的螞蟻VS進(jìn)攻的寄居蟹和蜘蛛了,當(dāng)然外面的食物白天該采集還是需要采集的。
1、下載本站提供的游戲壓縮包,將其解壓到非中文路徑中;

2、雙擊“EotU.exe”即可運(yùn)行游戲;

3、進(jìn)入游戲后,先點(diǎn)擊“settings”設(shè)置功能進(jìn)行語(yǔ)言修改;

4、選項(xiàng)中可以調(diào)節(jié)眾多游戲參數(shù),點(diǎn)擊language將其改為簡(jiǎn)體中文,點(diǎn)擊應(yīng)用,最后退出重新打開(kāi)游戲以能完全生效;

5、這時(shí)點(diǎn)擊養(yǎng)殖箱開(kāi)始游戲;

6、點(diǎn)擊創(chuàng)建新養(yǎng)殖箱;

7、輸入殖民地名稱和選擇其勢(shì)力顏色,點(diǎn)擊開(kāi)始;

8、等待游戲加載完成即可,祝大家玩的愉快。

一、工蟻
1、工蟻?zhàn)笙滦视遥苿?dòng)速度加40 食物收獲10工作速度+2,右上叫逃避95%幾率躲避攻擊,建議這對(duì)。
2、工蟻?zhàn)笊瞎粲夜粼黾觴3右下單次受傷不足20下次減少20,不建議這對(duì)。

二、黑蟻
1、黑蟻技能左下叫肉盾 物理傷害降低50% ,右下叫自我修復(fù) 脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)4點(diǎn)額外生命值,建議這對(duì)。
2、黑蟻技能左上叫危險(xiǎn)攻擊速度加20% 右上叫自保,生命40%以下撤退0.5秒,不建議這對(duì)。

三、林蟻
1、林蟻弧線左上腐蝕物0.5秒+6點(diǎn)毒牙傷害,右下虛弱目標(biāo)進(jìn)一步受到毒牙的40%的傷害,建議這對(duì)。
2、林蟻弧線左下高壓立刻造成4.5的物理傷害右上致殘目標(biāo)進(jìn)一步受到物理傷害+40%。
3、林蟻高速左上腐蝕物0.5秒額外造成1毒牙傷害,右下虛弱目標(biāo)受到進(jìn)一步毒牙攻擊的額外傷40%傷害,持續(xù)0.4秒。左下高壓,立刻造成額外0.75物理傷害 ,右上致殘目標(biāo)受到進(jìn)一步物理攻擊的額外40%傷害,持續(xù)0.4秒。

四、蟻后
1、蟻后左上(禁軍)立即獲得14只超強(qiáng)螞蟻持續(xù)60秒 ,右上(恢復(fù)元?dú)?恢復(fù)到滿并無(wú)敵20秒,建議這對(duì)。
2、蟻后左下(圣旨)巢穴滿卵并免費(fèi)立即復(fù)活(無(wú)限兵)20秒,右下(悍母)地下所有敵人混亂10秒,4個(gè)技能都是氣血低于75%以下觸發(fā),限一次。

1、升級(jí)系統(tǒng)
本作的建筑單位全部都是六邊形。當(dāng)這個(gè)建筑的一條邊有接壤的其他建筑或墻壁,這個(gè)建筑就會(huì)獲得一個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)建筑的升級(jí)點(diǎn)數(shù)達(dá)到要求時(shí),玩家可以選擇花費(fèi)鋪設(shè)建筑所需的等量資源來(lái)升級(jí)建筑。第一次升級(jí)需要6點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)數(shù),也就是6個(gè)邊都有墻壁或者其他建筑接壤。升級(jí)之后的建筑會(huì)提供2個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)給與它接壤的建筑。
2、食物分配
支線任務(wù)里面,食物經(jīng)常是很緊張的。和其他RTS游戲一樣,如果你的資源有大量囤積,說(shuō)明你發(fā)展慢了。不過(guò)把資源用光也不是好習(xí)慣,因?yàn)檠a(bǔ)充死亡的螞蟻是消耗食物的。如果兵蟻死光又沒(méi)有食物補(bǔ)充,就只能看著敵方蟑螂、螞蟻大軍長(zhǎng)趨直入了。小編一般在戰(zhàn)前預(yù)留120左右的食物,以防不測(cè)。

3、發(fā)展
速射蟻
三級(jí)有減速,前期比較強(qiáng),攻擊不會(huì)被躲,單挑強(qiáng),小規(guī)模作戰(zhàn)強(qiáng),敵人越少它越厲害。但是這游戲越高難度敵人越多,沒(méi)有范圍能力的速射蟻面對(duì)越多的敵人越弱,不過(guò)我還是挺喜歡玩的。
基因升級(jí)選擇左下的高壓(立刻造成0.75物理傷害)和右上的致殘(物理傷害加0.4)。為什么不選擇另外兩個(gè)持續(xù)傷害的毒液天賦?因?yàn)楫?dāng)你的速射蟻越多,他們打團(tuán)的方式都是集火射死一個(gè)立馬射下一個(gè),很多時(shí)候持續(xù)傷害的毒液還沒(méi)觸發(fā)完敵人就掛了。所以不選擇毒液天賦。
范圍蟻
三級(jí)范圍傷害,前期弱,后期強(qiáng)。單挑弱,攻擊移動(dòng)敵人會(huì)無(wú)法命中,但是敵人越多它越強(qiáng),高難度下用它難度驟降,對(duì)付一群敵人只需要一輪齊射全部搞定,敵人越多,你就能感覺(jué)到它跟速射蟻的差距越大。理論上只要前排攔住敵人不亂動(dòng),它能對(duì)抗殺死無(wú)限多的敵人。
通關(guān)后小編試過(guò)召喚無(wú)限多的敵人,只要不是亂竄切后排的蜘蛛,再?gòu)?qiáng)再多的敵人也很難攻破養(yǎng)殖箱?;蛏?jí)其實(shí)兩個(gè)差別都不大,隨便選吧。毒液傷害適合對(duì)付稍微肉點(diǎn)的蟲(chóng)子,物理傷害時(shí)候?qū)Ω洞嗥ひ稽c(diǎn)的蟲(chóng)子,其實(shí)都差不多。

眩暈切葉蟻
升到三級(jí),被眩暈的敵人減速4秒,其實(shí)這被動(dòng)挺雞肋的。大螞蟻之一,特性也是單挑強(qiáng),小規(guī)模作戰(zhàn)強(qiáng),小規(guī)模作戰(zhàn)它眩暈的特性讓自己受到的傷害最低,基本不會(huì)有戰(zhàn)損掉血,節(jié)約糧食。
但是面對(duì)大堆敵人,特別是挑戰(zhàn)三高難度下一大群行軍蟻,行軍蟻互相疊加的高攻擊buff,讓它也很難抗住,眩暈更是沒(méi)什么用。同樣的敵人越少越強(qiáng),敵人越多越弱。大切葉蟻升級(jí)都選擇左上的耐受和右下的減傷buff,前排需要做的就是抗得住就行。
嘲諷切葉蟻
三級(jí)后,低血量情況觸發(fā)4秒的極高防御,大規(guī)模作戰(zhàn)強(qiáng),同樣挑戰(zhàn)3的大批行軍蟻,嘲諷切葉蟻的被動(dòng)讓它能在大批行軍蟻的攻擊下多抗住幾秒。
所以養(yǎng)殖箱最佳選擇就是前排最肉的嘲諷切葉蟻和后排輸出最高的范圍遠(yuǎn)程蟻。
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit or higher
處理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
 
                                                         
                                                         
                                                         
                                                    
                    
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