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明末淵虛之羽豪華版中文版作為類(lèi)魂系列的動(dòng)作砍殺游戲,玩家們需在這里探索世界,同時(shí)消滅敵人,游戲的背景是以明朝末期為背景打造的,里面有很多的妖怪,游戲的整體難度還是有點(diǎn)難操作的,不管小怪還是boss都有很強(qiáng)的僵硬值,游戲還是帶有一點(diǎn)小恐怖的,喜歡的朋友們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
明末淵虛之羽是一個(gè)國(guó)風(fēng)克蘇魯類(lèi)魂動(dòng)作角色扮演游戲,故事發(fā)生在巴蜀之地,此時(shí)正值黑暗動(dòng)蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場(chǎng)神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……玩家將化身無(wú)常,一位失憶的女俠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的過(guò)往。深入巴蜀之地,通過(guò)不斷擊敗敵人,強(qiáng)化武器,掌握全新技能。奉獻(xiàn)赤汞強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力,在動(dòng)作感十足的冒險(xiǎn)中發(fā)掘全新戰(zhàn)技。你可以利用強(qiáng)大的材料改裝武器,打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

直面扭曲可憎的怪物,借助遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的道具,挑戰(zhàn)滅絕人性的丑陋黑暗。
探索真相的旅途上,你會(huì)穿過(guò)失落的寺廟,密林間的廢墟以及危機(jī)四伏的幽徑。
隨著逐步拼湊起無(wú)常丟失的記憶,真相逐步被揭開(kāi),每次決定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都會(huì)影響到最終結(jié)局。
豐富的劇情故事,流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及動(dòng)人心魄的視覺(jué)感受將帶給你無(wú)比的沉浸感,在這片蔓延著混亂與死亡的土地上,留下一段難忘的旅程。
你能發(fā)掘無(wú)常身上詛咒的真相,為巴蜀帶來(lái)和平嗎?還是說(shuō)你會(huì)屈服于侵蝕一切的恐怖?世界的命運(yùn)掌握在你的手中。
小怪:
明末的小怪種類(lèi)比較豐富,每個(gè)地圖大概有4-5中類(lèi)型不同的小怪。小怪的戰(zhàn)斗難度和其他魂類(lèi)游戲相似,大概3-4下輕攻擊可以擊殺,如果使用須羽技能效率會(huì)更快。值得一提的是,很多小怪有2套攻擊動(dòng)作,一套是普通的連擊,一套是無(wú)法格擋的投技,它會(huì)把玩家直接撲倒在地,尤其是在一些拐角處的偷襲,如果中招最少掉3/4的血。好在明末的小怪分布設(shè)計(jì)比較合理,在試玩的第一章大多戰(zhàn)斗是同時(shí)面對(duì)2-3只小怪,很少遇到被圍毆的情況。

BOSS戰(zhàn):
關(guān)于boss戰(zhàn)的體驗(yàn),以第一章的前兩個(gè)boss為例——第一個(gè)boss使用長(zhǎng)柄武器,攻擊范圍較大,半血后進(jìn)入二階段,武器會(huì)附帶火焰?zhèn)?,boss攻擊欲望更強(qiáng)。這個(gè)boss的難點(diǎn)在于它的攻擊較快,近身后會(huì)使用aoe攻擊,所以很難近身偷刀,而且boss的傷害也較高,被摸一下至少掉半血,使用傳統(tǒng)普攻加閃避的打法會(huì)比較坐牢。我在前幾次嘗試時(shí),天賦樹(shù)分別點(diǎn)了長(zhǎng)刀和斧頭的點(diǎn)數(shù),也就是雨露均沾點(diǎn)法,打起來(lái)很困難。后來(lái)發(fā)現(xiàn)把斧子的技能都洗掉,把所有點(diǎn)數(shù)都給到長(zhǎng)刀,就可以點(diǎn)出一個(gè)“消耗須羽可以瞬發(fā)蓄力重?fù)簟钡谋粍?dòng)技能,有了這個(gè)技能在boss身后使用時(shí)就可以將boss打出處決狀態(tài),處決造成大量傷害后,boss還會(huì)倒地,這時(shí)還可以再全力輸出一套,只要使出2次瞬發(fā)重?fù)?,基本就可以快速擊殺boss了。這個(gè)boss給我的感覺(jué)更像是須羽技能的教學(xué)關(guān),如果有了關(guān)鍵技能,這個(gè)boss直接白給。但是游戲中并沒(méi)有明確的提示玩家在人形BOSS背后使用重?fù)艨梢灾苯佑|發(fā)處決,尤其是當(dāng)玩家在天賦樹(shù)中沒(méi)點(diǎn)出瞬發(fā)重?fù)魰r(shí),玩家在挑戰(zhàn)這個(gè)boss前可能會(huì)走上一段彎路。

第二個(gè)boss同樣是人形怪,這個(gè)boss的難點(diǎn)在于會(huì)飛天使用遠(yuǎn)程法術(shù),攻擊會(huì)對(duì)玩家造成“腐蝕”debuff,中了的話(huà)會(huì)持續(xù)掉血,而且它飛天后向下飛撲的速度很快,比較不容易躲開(kāi)。戰(zhàn)斗的技巧同樣是想辦法在背后使用重?fù)粲|發(fā)處決,而且這場(chǎng)戰(zhàn)斗如果在此前完成一個(gè)NPC的任務(wù),可以在戰(zhàn)斗時(shí)使用骨哨召喚NPC幫忙戰(zhàn)斗,有了NPC幫忙戰(zhàn)斗難度直接減半。

從整體來(lái)看,明末boss戰(zhàn)斗的難度取決于玩家對(duì)須羽技能使用的熟練度,技能使用得當(dāng)?shù)脑?huà)會(huì)事半功倍。但相對(duì)而言,作為游戲的第一個(gè)boss,須羽技能和普通攻擊的強(qiáng)度差距有些過(guò)大,相信會(huì)有玩家在打到這個(gè)boss時(shí)還在使用傳統(tǒng)魂類(lèi)游戲的思路在打,尤其是在點(diǎn)天賦技能時(shí)沒(méi)有明確指引的情況下,玩家這時(shí)雖然可以裝備雙武器,但把技能點(diǎn)數(shù)都投資在一把武器上時(shí)戰(zhàn)斗明顯會(huì)簡(jiǎn)單很多。
在《明末》中,一共有5個(gè)武器大類(lèi),分別是長(zhǎng)刀,單手劍,長(zhǎng)槍?zhuān)^和雙刀,玩家可以同時(shí)裝備2個(gè)大類(lèi)的武器。除了常見(jiàn)的輕重攻擊之外,還有兩個(gè)額外的特殊技能即武器技能和流派技能,其中武器技能和武器種類(lèi)相綁定,而流派技能在通過(guò)技能樹(shù)點(diǎn)出不同流派技能后可以隨時(shí)切換。
有意思的是在途中我還撿到了一把屬于長(zhǎng)刀大類(lèi)的曲鞭長(zhǎng)刀,無(wú)論普攻還是武器技能都和一般長(zhǎng)刀不同,最明顯的特征就是刀身可以在攻擊過(guò)程中伸長(zhǎng),大大加強(qiáng)了攻擊距離,給人有種魂3獵殺游魂大劍的既視感,相信這種特殊攻擊模組的武器在游戲中不在少數(shù)。
由于游戲中并不存在傳統(tǒng)的屬性加點(diǎn),而需要消耗赤汞升級(jí)得到技能點(diǎn),而武器技能之間的屬性點(diǎn),就成為了玩家能提升基礎(chǔ)數(shù)值的主要方式。

這也就意味著,前期的武器選擇幾乎決定了玩家的屬性數(shù)值,也同樣決定之后要走的流派。比如,斧頭技能樹(shù)的屬性多是活力和耐力,提升血量和精力,而雙手劍的屬性多是羽化和法術(shù),是法爺們的最?lèi)?ài)。

這么做的好處在于,玩家前期不用為加點(diǎn)和走什么流派發(fā)愁,加點(diǎn)屬性永遠(yuǎn)和武器流派契合,但也帶來(lái)了一些不便之處,比如不能像傳統(tǒng)魂游那樣,針對(duì)性的為某些特定屬性快速提升。不過(guò)好在游戲中加入了無(wú)縫洗點(diǎn),大大降低了玩家的試錯(cuò)負(fù)擔(dān)。

此外,《明末》中不少特殊技能都和武器流派技能綁定,比如格擋是斧頭專(zhuān)屬,彈反是長(zhǎng)刀和雙刀專(zhuān)屬,這也導(dǎo)致不同武器的戰(zhàn)斗邏輯差異化明顯,針對(duì)不同BOSS,不同的武器可能需要不同的戰(zhàn)斗思路。

玩家還可以通過(guò)某種方式來(lái)積攢處決槽,以圓圈的形式位于鎖定框周?chē)谝曈X(jué)上保持極簡(jiǎn)直觀的風(fēng)格。當(dāng)玩家以蓄力攻擊從敵人背后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),也必定會(huì)觸發(fā)處決狀態(tài),這也讓為《明末》的整體戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的“解題方式”。
值得一提的是,游戲中還有兩個(gè)強(qiáng)化武器的額外機(jī)制,一是淬羽,能夠?yàn)槲淦鲙?lái)屬性傷害,最多攜帶5個(gè)。

而另外一個(gè)是先神之言,通過(guò)給武器鑲嵌強(qiáng)化石頭,帶來(lái)額外的增益被動(dòng)效果,像是滿(mǎn)血增強(qiáng)等等。不僅如此,裝備特定的3個(gè)強(qiáng)化石頭,還能觸發(fā)套裝效果,比如游戲中我就發(fā)現(xiàn)了其中一個(gè)套裝特效“殺敵后增傷”,相信后續(xù)還存在更多有趣的搭配機(jī)制。

看到這,是不是已經(jīng)有點(diǎn)暈了,但你以為這就完了?官方還在游戲中加入了一種核心戰(zhàn)斗資源“須羽”,類(lèi)似于仁王的殘心系統(tǒng),在完美閃避和特定攻擊后即可獲得,消耗羽毛可以釋放強(qiáng)大法術(shù)、強(qiáng)化流派技能或是武器技能效果。
比如點(diǎn)出斧頭特定技能后,可以通過(guò)4連劈瞬間回滿(mǎn)須羽,再通過(guò)消耗須羽快速釋放蓄力技能、觸發(fā)流派技能的減傷效果等等(沒(méi)有羽毛消耗也可以發(fā)動(dòng)武器和流派技能,但效果大大降低)。

此外,游戲中的瞬身技可以消耗須羽快速切換武器并放出一次特殊攻擊,點(diǎn)出特定技能后,瞬身技不僅不會(huì)被打斷,還可以提供大幅減傷效果。
游戲基于中國(guó)古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國(guó)、不死民”等歷史神話(huà)典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來(lái)。
《明末》故事發(fā)生于中國(guó)明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻(xiàn)忠率領(lǐng)其軍隊(duì)攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來(lái)了歷史上最為黑暗的時(shí)期。經(jīng)歷了張獻(xiàn)忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢(shì)力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會(huì)遭受?chē)?yán)重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無(wú)存。
而此時(shí),在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開(kāi)始長(zhǎng)出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類(lèi)的范疇,而盤(pán)踞在本地的數(shù)個(gè)勢(shì)力,其或明或暗的行動(dòng)逐漸有了一些不可告人的動(dòng)機(jī),這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說(shuō)和一些傳頌至今的詩(shī)詞中找到一些線索。
在真實(shí)歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個(gè)瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時(shí)代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗(yàn)到從真實(shí)逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場(chǎng),從普通的明代小鎮(zhèn)開(kāi)始,穿過(guò)山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows10/11 64bit
處理器: Intel Core i7-9700/AMD Ryzen 5 5500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT/INTEL Arc A750
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
 
                                                         
                                                         
                                                         
                                                    
                    
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