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游戲指數(shù):5 分
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骰子與砍殺中文版(Slice & Dice)是已經(jīng)經(jīng)過(guò)大神漢化過(guò)的版本,該作里的文字全由中文顯示。游戲以肉鴿,骰子,策略等等元素為核心,每一次戰(zhàn)斗都需要運(yùn)氣和策略合并才可以獲得游戲的勝利。通過(guò)投擲骰子來(lái)進(jìn)行每一回合的戰(zhàn)斗,20個(gè)關(guān)卡的超難boss都可以供玩家挑戰(zhàn)。
骰子與砍殺是一款類Rogue骰子戰(zhàn)術(shù)游戲。控制5名擁有各自獨(dú)特骰子的英雄,接連戰(zhàn)勝20個(gè)關(guān)卡的怪物并試圖挑戰(zhàn)最終頭目。輸?shù)羧我庖粓?chǎng)戰(zhàn)斗你就必須從頭開始,所以請(qǐng)務(wù)必小心,或是走運(yùn)!
73種怪物
473件物品
有點(diǎn)多過(guò)頭的游戲模式
128種英雄職業(yè)(+99999)
數(shù)不盡的詛咒
奇怪的mod支持
在線排行榜
簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗
每場(chǎng)戰(zhàn)斗之后都可以升級(jí)英雄或是獲得物品
戰(zhàn)斗為隨機(jī)生成
遠(yuǎn)超乎你想象的連攜和策略
3D骰子物理,自由選擇重?cái)S哪些骰子
在回合結(jié)束前盡情撤銷任何行動(dòng)
每一回合都像是一道小小的謎題
1、游戲有英雄池機(jī)制:在升級(jí)時(shí)見過(guò)的英雄,以及隨機(jī)出的英雄,在后續(xù)升級(jí)時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。
2、在游戲中,打開游戲內(nèi)的英雄圖鑒(ledger–>hero,圖錄->英雄),有一些英雄頭像的角落會(huì)有一個(gè)紫色標(biāo)記,點(diǎn)開頭像后會(huì)寫seen this run(本局戰(zhàn)斗中已遇到過(guò)),這些英雄就是被過(guò)掉的英雄。
3、升級(jí)時(shí)隨機(jī)不會(huì)隨出見過(guò)的英雄,也不會(huì)隨出升級(jí)選項(xiàng)中的英雄。
4、可以使用此機(jī)制決定隨不隨機(jī)。如要升級(jí)1級(jí)黃色,有4個(gè)2級(jí)黃色英雄沒有見過(guò),升級(jí)選項(xiàng)給了兩個(gè)黃色英雄,但剩下的兩個(gè)黃色英雄更強(qiáng),此時(shí)可以隨機(jī),必然隨機(jī)到這兩個(gè)英雄之一(但是,如果開了設(shè)置里generated hero(生成英雄)選項(xiàng),有概率隨機(jī)到生成英雄)。
5、如果某種顏色某個(gè)等級(jí)的所有英雄都見過(guò)了,那么英雄池會(huì)重置,所有該顏色該等級(jí)的英雄都會(huì)被視為沒見過(guò)。
6、升級(jí)必然會(huì)優(yōu)先升級(jí)低級(jí)英雄,如果有1級(jí)英雄沒升級(jí),那么2級(jí)英雄不可能會(huì)升級(jí)。所以不要舍不得升級(jí)1級(jí)英雄,除非愿意最后拿全1級(jí)和2級(jí)英雄通關(guān)。
7、在有兩個(gè)及以上最低等級(jí)的英雄時(shí),升級(jí)選項(xiàng)必然是對(duì)兩個(gè)不同英雄的升級(jí)。也就是說(shuō),在正常游戲流程中,只有第5次和第10次升級(jí)的兩個(gè)升級(jí)選項(xiàng)是對(duì)同一英雄的升級(jí)。
8、考慮到生成英雄的不穩(wěn)定性,3級(jí)升級(jí)4級(jí)時(shí),如果選項(xiàng)不是很好,可以考慮跳過(guò)升級(jí)。
9、此外,需要格外注意的一點(diǎn)是,在打unfair連勝時(shí),隨機(jī)時(shí)要考慮roulette(輪盤)在不在英雄池里,如果在的話要更保守一些。也正是因?yàn)閞oulette(輪盤)的存在,低等級(jí)物品在沒什么用的情況下,可以優(yōu)先拿取左側(cè)骰面替換
1、在2265下載站下載并進(jìn)入游戲;
2、選擇想要挑戰(zhàn)的難度;

3、回合開始時(shí)投擲骰子,根據(jù)當(dāng)前效果來(lái)選擇保留骰子或是重?cái)S;

4、點(diǎn)擊角色進(jìn)行行動(dòng)。

1、進(jìn)入游戲,選擇模式開始;

2、選擇一項(xiàng)祝福;

3、根據(jù)骰子擲出來(lái)的技能點(diǎn)擊進(jìn)行安放(當(dāng)骰子骰到的是空面,可以點(diǎn)擊重?cái)S,每回合有兩次機(jī)會(huì));

4、根據(jù)技能的特點(diǎn)與敵人選擇進(jìn)行進(jìn)攻;

5、完成所有安排后點(diǎn)擊結(jié)束回合;

6、當(dāng)敵人要逃跑時(shí)可以選擇同意或是否;

7、擊敗一個(gè)小回合的敵人后點(diǎn)擊繼續(xù);

8、每擊敗一波敵人可以獲取角色升級(jí)或是技能升級(jí)等功能,點(diǎn)擊進(jìn)行選擇;

9、當(dāng)被敵人擊敗后則游戲失敗。

v3.1.20版本
對(duì)最近 3.1 補(bǔ)丁的小更新。
主要是錯(cuò)誤修復(fù)。神童削弱。
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