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游戲指數:5 分
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戰(zhàn)爭公約手游官網版是一款策略卡牌游戲,在游戲中挑戰(zhàn)競技對戰(zhàn)的樂趣,模擬真實戰(zhàn)場,讓汗水揮灑戰(zhàn)場,盡情享受殺敵的樂趣,建立強大的軍團,稱霸全服,解鎖各類武器,有興趣的朋友們歡迎來下載體驗!
戰(zhàn)爭公約是將RTS游戲與UGC玩法結合的策略對戰(zhàn)競技手游,在戰(zhàn)爭公約手游中,海陸空的兵種涵蓋陸兵,炮兵,傘兵等,配合掃射,策反,煙霧彈,燃燒彈等技能,可以讓玩家在小小的手機上開辟大大的戰(zhàn)場,領略指揮和作戰(zhàn)的快感。

1.主打PVE、1V1、3V3實時對戰(zhàn),全球同服,游戲中的英雄及兵種可自定義
2.可以看到機槍兵、天啟坦克、自爆犬、磁暴電塔等熟悉的兵種
3.3V3系統(tǒng)仍然是三個塔,只不過地圖改成2條路線,玩家控制英雄角色
4.由雙方對戰(zhàn),每方有一大二小三個防御塔,通過各兵種配合,攻破對方的防御塔即可獲勝
5.類似于MOBA玩法,奪塔后不會摧毀,而是變成己方防御塔,最終防御塔多的一方獲勝
【放置戰(zhàn)爭 輕松躺贏】
主線關卡和部分副本設計更加線性流暢,并加入快速戰(zhàn)斗和掛機收益等系統(tǒng),為指揮官減負休閑,上線領收益闖關更輕松,放置闖關養(yǎng)成不難。
【陣容百變 策略搭配】
坦克、戰(zhàn)車、步兵、火力四類兵種隨心搭配,一鍵換陣無損重鑄,更有空中支援飛機助陣,策略戰(zhàn)斗陣容克制,更加羈絆加成讓戰(zhàn)斗事半功倍。
【陣營爭霸 競選司令】
全新玩法城市爭奪,資源獲取派兵參戰(zhàn),競選司令提升軍銜,三大勢力互相爭斗,連橫合縱計策施行,征戰(zhàn)前線指揮作戰(zhàn),率領玩家擴充領地成為一名百戰(zhàn)百勝的將軍。
【傳奇戰(zhàn)車 多樣養(yǎng)成】
四大陣營百只部隊任意選擇,戰(zhàn)術、徽章、兵卡多系統(tǒng)策略養(yǎng)成,廣度深度雙向養(yǎng)成探索,每只你喜歡的部隊都可以成為最強。
《戰(zhàn)爭公約》是以軍事題材為主的全新策略戰(zhàn)爭放置卡牌游戲,游戲節(jié)奏輕松不肝,陣容搭配豐富多樣,玩法內容策略滿滿。不僅匯集許多坦克戰(zhàn)車和火炮軍備,還有特種部隊和黑科技軍武融入。軍迷玩家們可通過層層闖關、指揮作戰(zhàn)、建立軍團、占領據點等玩法,去充分展現自身的軍事策略才能。
配隊陣容
帝國Ⅵ號+復仇者+毫須+美洲獅+常綠樹Ⅰ號+帝國Ⅴ號
強度評估
PVP強度:A
PVE強度:B

配隊思路以帝國Ⅵ號+復仇者兩款G系部隊來搭建該陣容的核心,帝國Ⅵ號有著強力的單排AOE技能,特別是5星后解鎖技能【偽裝戰(zhàn)術】后,更是攻防兼?zhèn)洌欢鴱统鹫邉t是攻擊地方后排,與帝國Ⅵ號攻擊范圍互補,并且附帶【削弱】效果,雙雙搭配爆發(fā)驚人。
美洲獅的技能【遠程炮擊】能夠對后排造成穿甲傷害和幾率降能,能夠幫助復仇者彌補傷害;而常綠樹Ⅰ號則承擔追擊和終結敵方的功能,技能【榴彈攻擊】能夠對敵方單體造成巨額傷害,晉升王牌后更是附帶【追擊】效果。
毫須在充當陣容前排的同時,還能對前排造成AOE穿甲傷害,有效補足陣容傷害。在與帝國Ⅴ號組合之后,構成了整套陣容堅不可摧的防線,也對敵方前排有一定的威脅。
※小貼士除了部隊本身的強力技能和優(yōu)勢互補外,更重要的是相互的協(xié)同關系搭配。帝國Ⅵ號+復仇者同時上陣會有增傷效果和附加技能,毫須+常綠樹Ⅰ號同時在場可以增加免傷和回復,美洲獅+帝國Ⅴ號是免傷和能量回復。指揮官們在試玩《戰(zhàn)爭公約》的時候也可以研究一下,協(xié)同搭配得當的話對戰(zhàn)斗力有很大的提升幫助噢~
上位替代陣容1:帝國Ⅵ號+復仇者+死神Ⅳ號+銀狐+騎兵坦克+野牛
PVP強度:A
PVE強度:B

這套陣容可在游戲中期嘗試,主要的優(yōu)點就是復仇者+死神Ⅳ號+銀狐可對地方部隊的后排造成三重傷害。集火爆發(fā)的群體打擊能力非??捎^,并且加上控能效果,往往地方部隊還未出手就已經被消滅。
上位替代陣容2:帝國Ⅵ號+復仇者+霍克Ⅰ號+希神火炮+追獵者+皇家近衛(wèi)隊
PVP強度:S
PVE強度:A

作為這套高額爆發(fā)的后期陣容,也是最終形態(tài)。無論是爆發(fā)、單體輸出、群體AOE、控能、增益等效果都頗為可觀,由于霍克Ⅰ號的存在能夠起到很好的壓制效果,并且皇家近衛(wèi)隊
+復仇者+追獵者三只部隊剛好能激活抗暴和回能協(xié)同,能瞬間將敵人覆滅。
以復仇者和帝國Ⅵ號為核心的這套強輸出陣容,相較于其它隊伍快速終結戰(zhàn)斗的能力更強,但相對的后期也有一定的養(yǎng)成門檻,隊伍整體的上限很高,喜歡干脆利落的指揮官值得一試。當然還有更多的可能性等待大家去嘗試和驗證,這套陣容僅作參考不作為絕對答案,大家適當采納!
讓大家久等了,研發(fā)組對于各位的支持和堅守表示真摯的感謝,鞠躬。經過這段時間的技術升級和玩法調整,研發(fā)組對版本內容做出了全面的改動和優(yōu)化,希望通過這次的打磨能帶給大家全新的游戲體驗。
陣容搭配也做出了相應的優(yōu)化,不僅重新設計了部隊技能和相關數值,還加入了同國家的屬性羈絆加成,豐富了陣容搭配的選擇,增加了整體的策略性,并且對調整界面做出優(yōu)化,指揮官在搭配時會更加便捷。
我們悉心聽取了許多指揮官的建議,并注重進行了采納。比如在營地界面加入角色這個反饋,新版本我們得以實現,后續(xù)我們會爭取融入更多的功能和選擇,比如角色更換,營地界面主題更換等。我們也將持續(xù)征集采納玩家建議,做到和玩家一起幫助游戲打磨進步。
在部隊的養(yǎng)成方向上,我們摒棄了原版本繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng),選擇了部隊養(yǎng)成更直觀更輕松的方式,大致分為等級、戰(zhàn)術、徽章、兵卡這4個大的模塊,特別是戰(zhàn)術和兵卡的加入,讓整個養(yǎng)成系統(tǒng)更加多樣有趣。
副本玩法也有全面調優(yōu),新版本將副本的資源獲取更加集中化,并且更突顯每個副本的策略特性,比如鋼鐵遠征玩法更是進行了全面重做,不僅考驗指揮官們的單個部隊養(yǎng)成搭配,也考驗陣容協(xié)調,同兵種之間的作戰(zhàn)能力。
城戰(zhàn)全面升級,自由度和策略性有全新的提升優(yōu)化,指揮官不僅可以選擇陣營參戰(zhàn),還能占領城池爭奪資源,更能競選司令指揮作戰(zhàn)。而且隨機任務系統(tǒng)的加入,更這個玩法增添了許多不確定性和戰(zhàn)斗策略,是一項燒腦有趣的全新玩法。
除上述的優(yōu)化和升級外,還有許多本次版本的全新內容等待著大家去體驗。
希望各位指揮官能在全新的《戰(zhàn)爭公約》中領略到更多軍事策略游戲的魅力。
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