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1、坦克
因?yàn)榫哂懈哐颗c防御力的特性,因此常被稱為「肉盾」。在多人對(duì)戰(zhàn)模式中通??瑟?dú)自防守一路,因?yàn)榫退惚煌狄u,死亡率相對(duì)其他定位的角色也較低。坦克在會(huì)戰(zhàn)時(shí)負(fù)責(zé)沖入敵方陣形開戰(zhàn),以吸收大量傷害讓我方攻擊角色安心輸出為目標(biāo)。坦克的出裝以增加血量為主,但若敵方陣營(yíng)主力為魔法攻擊角色,須另外搭配魔法防御裝備;反之若敵方主力為物理攻擊,則以物理防御為主要出裝方向。
2、射手
與法師同樣具備強(qiáng)大的輸出能力,不同的是射手屬於物理輸出角色。前期同樣因?yàn)樯婺芰^低,必須與隊(duì)友妥善搭配才能穩(wěn)定在線上發(fā)展。中期就可以開始發(fā)揮強(qiáng)大的攻擊能力,以本身具有的遠(yuǎn)距離輸出優(yōu)勢(shì)在敵人靠近之前就削減對(duì)方大量血量,以製造會(huì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。出裝方向以提高物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰(zhàn)局不利我方,可適時(shí)搭配防御裝來(lái)提高自身存活率,并抓緊機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)形勢(shì)。
3、輔助
輔助在游戲中是一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的定位。輔助角的攻擊能力不強(qiáng),但技能效果具有牽制敵方、提高我方能力等特性,可以說(shuō)是前中后期都不可或缺的重要角色。由於缺乏攻擊手段,前期必須跟隊(duì)友同行,以各項(xiàng)輔助技能協(xié)助隊(duì)友取得擊殺數(shù)優(yōu)勢(shì)。出裝以防御裝、回血或回魔裝為主,提高自身生存力與續(xù)戰(zhàn)力的同時(shí),也代表能持續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上幫助隊(duì)友。
4、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士為近戰(zhàn)物理輸出角色,通常血量與防御力僅次於坦克,且具有一定的攻擊力,可以作為隊(duì)伍中的副坦與次要輸出角色。戰(zhàn)士前期同樣適合獨(dú)自防守一路,而在會(huì)戰(zhàn)時(shí)等坦克開戰(zhàn)后,可以直攻對(duì)方后排輸出角色,以擾亂敵方陣型。出裝方向可以選擇全物理攻擊裝備,或嘗試混合防御裝成為一個(gè)副坦,可說(shuō)是玩法相當(dāng)多變的一個(gè)定位。
5、刺客
刺客是非常需要走位技巧與地圖觀念的突襲型角色,通常技能帶有「位移」的特性,因此很適合游走各路進(jìn)行偷襲。因?yàn)檠颗c防御力較低,游戲前期需與隊(duì)友良好搭配,以擊殺盡可能多的小兵或英雄,并趕緊購(gòu)買輸出裝備以快速壯大。游戲中后期,刺客的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)與走位技巧將是每一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)勝敗的關(guān)鍵,因此必須瞄準(zhǔn)對(duì)方威脅性高的角色,盡快將其擊殺。若狀況許可,刺客也可以前往無(wú)人防守的路線,靠強(qiáng)大的攻擊能力迅速拿下防御塔以破壞敵方陣線。
6、法師
法師具有強(qiáng)大的魔法攻擊能力,能製造大范圍傷害并具備控場(chǎng)能力,能暈?;虮鶅鰯橙瞬⒂枰該魵?。因?yàn)槠け⊙俚年P(guān)係,前期必須靠著技能快速清理兵線以取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),并購(gòu)買以魔法傷害為主的裝備。團(tuán)戰(zhàn)中法師扮演控制敵方動(dòng)向的角色,可藉由大范圍的魔法對(duì)多數(shù)敵人造成重大傷害。法師是強(qiáng)而有力的輸出角色,但因?yàn)榉烙Ψ浅1∪?,必須?jǐn)慎走位以免瞬間陣亡。
1、歐米茄
歐米茄是近戰(zhàn)坦克英雄,第一招可高速移動(dòng)并於戰(zhàn)場(chǎng)最前線沖鋒,吸引敵方的砲火。適時(shí)使用第一招與第二招的雙重控制,可有效限制敵方走位并保護(hù)我方英雄,幫助隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出時(shí)機(jī)。歐米茄技能操作簡(jiǎn)單又強(qiáng)力,推薦給立誓守護(hù)隊(duì)友的挑戰(zhàn)者使用。 第一招「等離子場(chǎng)」擁有多個(gè)效果,可以同時(shí)增加移動(dòng)速度并獲得等離子護(hù)盾,而且下一次的普攻還可以擊飛敵人,簡(jiǎn)直是三個(gè)愿望一次滿足。配合第二招「沖擊盾」的暈眩控制,不論用來(lái)開戰(zhàn)或保護(hù)隊(duì)友都十分出色。 歐米茄的大招「暴走鉆頭」非常引人注目,大范圍的旋轉(zhuǎn)能給予敵方壓力以掩護(hù)隊(duì)友輸出。推薦歐米茄往全防御的方向出裝,坦住所有傷害。只要?dú)W米茄不倒下,我方攻擊角色便能安心的盡情輸出。
2、薩尼
薩尼是近戰(zhàn)坦克英雄,第一招與第二招帶來(lái)的控制效果可以保護(hù)我方輸出,確保進(jìn)攻時(shí)能更輕易破壞敵隊(duì)的陣型。超高防御能力讓薩尼如同戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞的坦克車,推薦給喜歡帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的挑戰(zhàn)者使用。 第一招「無(wú)畏沖鋒」是非常霸道的控制技能,能強(qiáng)制將目標(biāo)從原本的位置推開很長(zhǎng)一段距離。當(dāng)兩軍交手時(shí),進(jìn)行沖鋒將敵方坦克推至后排位置,讓對(duì)手聚集在一起再使用第二招「圣劍裁決」控制所有敵人,然后配合我方法師進(jìn)行輸出;在混戰(zhàn)時(shí),也可以先使用圣劍裁決控制敵方后排英雄,再使用「無(wú)畏沖鋒」將其推向我軍攻擊范圍,與隊(duì)友一起秒殺重點(diǎn)敵人。 薩尼的被動(dòng)「光明庇護(hù)」擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,而且自身最大生命越高,能恢復(fù)的血量也就越多,因此推薦全防御的出裝方向,讓薩尼在砲火中能撐住最長(zhǎng)的時(shí)間,多次施放「無(wú)畏沖鋒」給予敵方巨大的壓力。
3、趙云
趙云是個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,被動(dòng)「龍騎」能讓攻擊力隨擊殺或助攻持續(xù)成長(zhǎng)。趙云前中期可以盡量與敵方碰撞,一旦人頭陸續(xù)進(jìn)帳,就會(huì)擁有非常強(qiáng)悍的后期能力,不論面對(duì)輸出角或坦克都能輕鬆收割,推薦給嚮往拯救世界的挑戰(zhàn)者使用。 第一招「龍血啟動(dòng)」能增加攻擊速度與移動(dòng)速度并移除控制效果,是非常適合追擊的優(yōu)秀技能。大招「龍王之怒」讓普攻帶有真實(shí)傷害,敵人血量越多打得越痛,是趙云能輕鬆刺穿坦克的關(guān)鍵。 趙云推薦購(gòu)買一至兩件輸出裝后開始撐防御,因?yàn)椤庚堯T」的疊加效果相當(dāng)於多穿了一件攻擊裝備,因此增加防御并提高續(xù)戰(zhàn)力讓趙云更能貼著敵人瘋狂輸出。 趙云進(jìn)攻時(shí)可優(yōu)先施放「龍王之怒」,并補(bǔ)上第二招「狂熱」持續(xù)緩速敵人,當(dāng)敵人使用控制技能時(shí)利用「龍血啟動(dòng)」解除控制并快速貼近,一口氣在「龍王之怒」的持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出突破天際的傷害瞬殺敵人。
1、首次進(jìn)入游戲,我們需要等待片刻;

2、可在游戲主界面的左上角切換不同的渠道,其中包括亞、美、俄羅斯、中東、印度等多個(gè)地區(qū);

3、游戲可支持游客及賬號(hào)登錄;

4、登錄賬號(hào)或游客進(jìn)入游戲后,我們需要首先對(duì)國(guó)家以及年齡進(jìn)行填寫。注意:年齡不能過(guò)于偏??;

5、然后就是給自己的賬號(hào)取一個(gè)好聽的名字了;

6、進(jìn)入游戲后首先迎來(lái)的新手教程,如下圖即為游戲的基本的操作方式了;

7、新人教程是無(wú)法跳過(guò)的,第一次接觸MOBA手游的玩家們請(qǐng)耐心學(xué)習(xí)哦。

1、金納
職業(yè)定位:法師;生存能力:1.8;攻擊傷害:3.6;技能效果:8.2;上手難度:4.5。
被動(dòng)-念靈。被動(dòng):使用念珠進(jìn)行四次攻擊以后(普攻或者施放技能),下次普通攻擊將會(huì)向前發(fā)射出帶有穿透效果的念珠,造成2.00點(diǎn)魔法傷害。
摩訶無(wú)量。金納操控念珠攻擊,對(duì)附近至多2名敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.42)點(diǎn)魔法傷害,念珠命中敵人后,將向附近的敵人進(jìn)行彈射,至多彈射2次。如果敵人被多顆念珠命中,后續(xù)念珠只造成30%的傷害。
降妖伏魔。金納指揮念珠結(jié)成法陣,對(duì)附近敵人造成450/510/570/630/690/750(+0.60)點(diǎn)魔法傷害,并降低其移動(dòng)速度35/40/45/50/55/60%,持續(xù)2秒。
怒目金剛。金納使用咒語(yǔ)驅(qū)動(dòng)念珠持續(xù)對(duì)附近敵人造成傷害(每0.5秒攻擊一次,總共10次),每段造成170/210/250(+0.20)點(diǎn)魔法傷害,施放技能的瞬間,金納立刻獲得15%減傷,并且身邊每個(gè)敵方英雄將增加金納5%的免傷效果,持續(xù)5秒,并在1.5秒內(nèi)獲得70%的爆發(fā)移動(dòng)速度加成。

2、摩恩
職業(yè)定位:射手;生存能力:2.7;攻擊傷害:6.4;技能效果:2.7;上手難度:5.5。
被動(dòng)-精準(zhǔn)。被動(dòng):攻擊和技能命中敵方單位會(huì)為自身疊加印記,疊滿5層效果會(huì)刷新戰(zhàn)術(shù)裝填的冷卻時(shí)間,并使摩恩在1秒內(nèi)獲得12~26%(每級(jí)成長(zhǎng)1%)的吸血效果。
戰(zhàn)術(shù)裝填。開啟后會(huì)提升40%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。其后5秒內(nèi),下次普攻發(fā)出2顆子彈,每顆子彈造成25(+0.85)點(diǎn)物理傷害。使用戰(zhàn)術(shù)裝填后增加自己25/34/43/52/61/70點(diǎn)雙防,持續(xù)5秒,最多疊加10層,普通攻擊命中敵方單位刷新持續(xù)時(shí)間。
沖擊彈幕。衝擊彈幕能將身前區(qū)域范圍的敵人擊退,造成150/200/250/300/350/40(+0.60)點(diǎn)物理傷害,和30%減速效果,持續(xù)2秒。
磁暴力場(chǎng)。朝向指定區(qū)域發(fā)射一顆磁性榴彈,爆炸后的榴彈會(huì)在2.5秒內(nèi)觸發(fā)磁暴力場(chǎng),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成5次180/240/300(+0.30)點(diǎn)物理傷害,并附帶50%減速。被衝擊彈幕擊退到磁暴力場(chǎng)的敵人會(huì)暈眩1.5秒。

3、伊耿士
職業(yè)定位:法師;生存能力:1.8;攻擊傷害:4.5;技能效果:8.2;上手難度:6.4。
被動(dòng)-圣焰?被動(dòng):伊耿士的技能命中目標(biāo)1.5秒后會(huì)生成火焰標(biāo)記,使其下個(gè)技能通過(guò)消耗標(biāo)記獲得強(qiáng)化效果,標(biāo)記持續(xù)2.5秒。
火焰沖擊。將圣焰凝聚成球,沖擊前方敵人,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)及身后錐形范圍內(nèi)的敵人,造成320/420/520/620/720/820(+0.70)點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)增加移動(dòng)速度40%,持續(xù)1秒。若目標(biāo)處于火焰標(biāo)記狀態(tài),則使自己獲得300/450/600/750/900/1050(+1.00)點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)3秒。
流星火雨。在目的地區(qū)域召喚持續(xù)3秒的火雨,每秒對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成100/130/160/190/220/250(+0.35)點(diǎn)魔法傷害和減速30%,持續(xù)1.5秒。若目標(biāo)處于火焰標(biāo)記狀態(tài),則暈眩1.5秒。
神圣燼滅。使用圣焰之力結(jié)成法陣,短暫延時(shí)后對(duì)范圍內(nèi)的敵方英雄,造成750/1000/1250(+1.00)點(diǎn)魔法傷害。若目標(biāo)處在火焰標(biāo)記狀態(tài),則造成900/1200/1500(+1.20)點(diǎn)真實(shí)傷害。

4、娜塔亞
職業(yè)定位:法師;生存能力:0.9;攻擊傷害:4.5;技能效果:7.3;上手難度:3.6。
被動(dòng)-魔寵。被動(dòng):使用技能會(huì)對(duì)敵人造成額外傷害,可以在短時(shí)間內(nèi)疊加至多10層。
萬(wàn)魔朝宗。娜塔亞召喚5個(gè)魔靈朝指定位置攻擊,每個(gè)魔靈對(duì)敵人造成350/390/430/470/510/550(+0.30)點(diǎn)魔法傷害。當(dāng)敵人被多個(gè)魔靈命中時(shí),額外的魔靈只能造成30%傷害。魔靈命中英雄時(shí)會(huì)停止移動(dòng)并銷毀魔能新星。娜塔亞朝指定位置施放魔能法球,法球在觸碰敵人或者散播到最遠(yuǎn)距離時(shí),裂變?yōu)槟苄滦鞘姑械臄撤綍炑?秒,之后緩慢飛行對(duì)周圍的敵人每次造成130/145/160/175/190/205(+0.15)點(diǎn)魔法傷害并減速50/50/50/50/50/50%持續(xù)1.5秒
死亡射線。娜塔亞指揮毒牙前方持續(xù)釋放死亡射線,對(duì)觸碰的敵人每0.25秒造成120/150/180(+0.15)點(diǎn)魔法傷害并獲得魔能護(hù)盾,護(hù)盾存在期間不會(huì)受到控制效果,護(hù)盾可抵免500/650/800(+0.30)點(diǎn)傷害。(施法1秒后再次施放該技能可以取消引導(dǎo))。

5、普雷塔
職業(yè)定位:法師;生存能力:1.8;攻擊傷害:3.6;技能效果:10;上手難度:3.6。
被動(dòng)-飛龍瘟疫。被動(dòng):飛龍為普雷塔帶來(lái)比常人更快的移動(dòng)速度。
瘟疫吐息。普雷塔原地蓄力持續(xù)2秒,蓄力期間進(jìn)行任意操作都會(huì)中斷蓄力并釋放瘟疫吐息造成340/450/560/670/780/890(+0.55)點(diǎn)魔法傷害,蓄力滿2秒會(huì)造成雙倍的傷害;強(qiáng)化后不再需要原地進(jìn)行蓄力。
毒氣炸彈。普雷塔在指定地點(diǎn)引爆毒氣炸彈,擊退爆炸點(diǎn)周圍敵人,并造成250/300/350/400/450/500(+0.50)點(diǎn)魔法傷害和50%減速效果,持續(xù)2秒;強(qiáng)化后額外附帶1秒的暈眩效果。
災(zāi)病使徒。普雷塔與飛龍靈魂合一,化身災(zāi)病使徒,獲得500/850/1200(+1.20)點(diǎn)護(hù)盾,立即刷新并強(qiáng)化下一次瘟疫吐息以及毒氣炸彈。10秒內(nèi),普雷塔獲得25%跑速和10%攻速加成,同時(shí)普攻擴(kuò)大射程并附帶80/160/240(+0.40)范圍魔法傷害。

6、穆加爵
職業(yè)定位:法師;生存能力:3.6;攻擊傷害:6.4;技能效果:2.7;上手難度:3.6。
被動(dòng)-巫毒。被動(dòng):普通攻擊和技能都會(huì)附帶持續(xù)15.00(+0.05)點(diǎn)魔法傷害的中毒效果,并疊加1層巫毒印記,最高5層。
毒氣曼延。穆加爵在指定區(qū)域引爆毒氣,毒氣曼延后持續(xù)4秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成50/55/60/65/70/75(+0.16)點(diǎn)魔法傷害并減速30/30/30/30/30/30%持續(xù)2秒。
蠱毒詛咒。穆加爵朝指定方向噴出一團(tuán)蠱毒,對(duì)觸碰的敵人造成90/103/116/129/142/155(+0.40)點(diǎn)魔法傷害,并對(duì)觸碰的友軍英雄施加治療印記并恢復(fù)生命。
萬(wàn)蠱纏身。穆加爵引爆附近所有印記,對(duì)敵人造成125/155/185(+0.60)點(diǎn)魔法傷害,對(duì)友軍英雄治療70/70/70(+0.36)點(diǎn)生命。每層印記額外增加50%的傷害與治療效果。

v1.56.1.3 版本
1、戰(zhàn)場(chǎng)改善
2、系統(tǒng)改進(jìn)
3、調(diào)整英雄
4、裝備調(diào)整
5、新英雄“巴托·威利斯·比倫”登場(chǎng)!
6、戰(zhàn)斗體驗(yàn)的改善
7、新模式:古典音樂(lè)5v5
v1.55.1.3 版本
戰(zhàn)斗平衡調(diào)整
錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化
v1.47.1.7 版本
登錄界面UI改變;
戰(zhàn)斗體驗(yàn)(優(yōu)化了戰(zhàn)斗畫面上關(guān)于傷害、金幣、HP恢復(fù)等的消息字體位置和視頻);
戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整(越來(lái)越多的消息透露);
BUG等優(yōu)化
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